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neo♪Koume∞Biyori♪(修了見込み)


【新♪小梅∞日和♪】でっす。2年近くお世話になりましたが、まもなく修了予定なので、当ブログも終了予定です。…まぁ予定は未定ですが(笑)
by koume_robo
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ROBOZAK

今日は6時間、とある会社のフォーラムに参加して来ました。
正直な話…超疲れました^^;
しかしながら、ものすごく楽しかったです♪
社員の方の説明も丁寧でしたし、何より仕事が楽しそう≧∇≦!!
あぁもうほんとに入りたい。。あのお仕事に従事してみたい。。
倍率はこれでもか!?というほど高過ぎるのでしょうが…
本日、人生最大の気合いを入れて就活する決意を固めました!!
年末にエントリーシート頑張って書いてほんと良かったです^^;

今日の日記のタイトルですが…デアゴスティーニ社からスゴイ雑誌がっ≧∇≦!!

「週刊 ロボザック」

なんと自分で二足歩行ロボットが作れちゃうというこの雑誌≧∇≦!!
CMでこのロボットの動きを見る限り、10万円のキット位の動きをしている…気がする(笑)
正直、二足歩行ロボットは完全に「夢の世界だけ」という気がしますが^^;
それはそれでいいのかもしれませんね♪
こういう夢のあるロボットを作ってみたいなぁ…と思うことが大事です。
そうやって「ものづくり」に興味を持ってくれる子が、未来の技術者になると。
多くのロボット研究は利益とは程遠い世界なのかもですが…
別に全ての技術が即利益に繋がらなくても良いじゃん。
ロボットって、なんだか子供の興味を引きやすいモノだと感じてます。(なんとなく)
この点が他の分野より一歩抜きに出てる、ロボット分野の数少ないウリ(笑)
ちょっとロボット作りをしてみて「ものづくり」って楽しいなぁと思ってくれれば、これ幸い♪
そこから色んな分野の技術者が生まれてくれたら、万々歳♪
ほら、なんとな~くロボットを作りたくなってきたでしょ!?…それは無いか(笑)


と、日々自分の研究の意義に悩む男の駄文でしたヾTT∇TT。。
# by koume_robo | 2007-01-13 23:47 | ― koume's eye ―

その名は…メガ!!

結局、映画見たあと徹夜でレポとなりました、バカ梅です--`
今日も一日レポ三昧…今期も残るはあと2個です♪
今日は夜、「Shall we Dance?」があるので、昼間気合いで終わらせました。
ついでに、明日行く会社の予習&準備も忘れずに==`
レポひっきーしてたら、朝からご飯を食べ忘れてました(笑)
夕方、買い物に行こうかなぁと思ってたら、とあるCMが…

「新登場!メガマック!!」

マックのCMです。なにやら新商品らしく…超美味しそう♪
というワケで、夕ご飯が決定ヾ≧∇≦!!メガメガ
早速買いに行ってきたんですが…普通に大きいです(笑)
見た目の雰囲気としてはビッグマックがメガってる感じです(?)
ビッグマックよりもハンバーグが多いのかな^^;
味はまんまビッグマックですけどね(笑)さすがメガっTT∇TT。
しかしながら…ビッグマックを遥かに凌駕するこの食べ辛さ!!≧∇≦;
ってか、買ってきてフタ開けた時点で、すでに形が崩れてましたから…
「ビシバシチャンプ」で僕が作るハンバーガーみたいになってます(笑)
まぁしょうがないですねメガってるんだからなぁ--゛
メガ美味しゅうございました㎜


余談ですが、いつの間にか学情のmyボリュームがギガってましたね^^;
ちょっとビビリました==;ゞ
# by koume_robo | 2007-01-12 21:03 | ― 雑記 ―

ファイヤークラッシュ―灼熱のカタストロフ―

今日は久しぶりのTAで完全にバテバテです^^;
へろへろになりながら図書館に寄り、レポートの資料を集めました。
で帰って来たら、「ファイヤークラッシュ―灼熱のカタストロフ―」やってるじゃん≧∇≦!!
この映画は超面白いんですよ!!コレは普通に見るっきゃない(笑)
ヤバイなぁ。。レポートしなきゃなのに…まぁなんとかなるでしょ--゛

B級パニックアクションっぽい題名ですが、なかなかのヒューマンドラマ♪
自然の驚異「森林火災」と戦う消防士達の姿を描いた映画です。
主人公は過去に自分のスタンドプレーから仲間を死なせてしまったタンカーパイロット。
その一件が原因で現場から離れていたのですが、パイロット不足のため現場復帰。
…が、周囲の人間からは白い目で見られ、なかなか馴染めません。。
そんな主人公が大規模な森林火災を通して、仲間からの信頼を取り戻してくって感じです。
劇中の火災の映像がほんとスゴイんです…何箇所か実際の映像も使われてるのかな。。
もはや「火事」ではなくて、まさに「火災」です。どうやって撮影したのやら…
最近のディザスター系の映画って、登場人物のサイドストーリーが
何個も入ってますが、この映画はそこの繋がりが少し弱い気がします。。
…まぁメインストーリー重視に絞ってるということで(笑) あ~面白かった♪
# by koume_robo | 2007-01-12 00:35 | ― 現代視覚文化 ―

2007年も「がーん。。」

今日は新年最初の研究室ミーティングがありました。
まぁ卒論&学会&セミナー関係の打ち合わせ後、すぐお掃除となりました。
で、僕が自分のデスク周辺を掃除機かけていたところ…

―ブツンっ―

…ん?
急に掃除機が停止しました。
コンセント抜けたかなぁ--`…あれ?コンセントつながってる…
ってか同時に、周辺の人が皆「あれ?」って言ってるんですけど…

!?
おぃぃぃぃブレーカー堕ちてるょTT∀TT。マジ?

そして、院生島のPCが全滅(泣)
新年早々、嫌なスタートをばっちりキメましたね…
原因は電気ヒーターでした。
…ってか、なんでヒーターついてるの??(心の声)
まぁ、「お掃除の時はヒーターは消しましょう(笑)」
的な笑い話で、その場は落ち着いたんですけど…
数分後、僕がふと気付いちゃったんですょね。。
僕のデスクの真横にある電気工学科のサーバーの存在に…TT∀TT。。
恐る恐る見てみたら…ヤバっ5基とも堕ちてるょ。。

自分「先生っ!?あの、サーバーがっ…ヾ≧∇≦;」

と、可能な限り明るく元気に先生にその旨お伝えしました(笑)

先生「えっ…がーん。。」



…あぁなんか嫌な沈黙。。TT∇TTゞフォフォフォ
こうして2007年もやっぱり先生の「がーん。。」で幕開けとなったロボ研なのでした…
# by koume_robo | 2007-01-11 00:29 | ― 雑記 ―

CPU難易度についての考察

昨日、「アカギ」に触発されてゲームをしてる時にふと思いました。

『ゲームのCPU難易度って、何が変化してるんだろ??』

格ゲーやシューティングはなんとなく分かりますが、
パズルやボードゲーム、麻雀、将棋とかって何が変化してるんでしょうか??
パズル系の中でも、「ぷよぷよ」みたいにゲーム自体が難しくなるなら分かるけど…
考えられる変化点としては…
  ①思考パターンの変化
  ②ミスする確率の変化
  ③CPUに対する優位度の変化
の3点ぐらいですかね。。

―CPU難易度についての考察―
# by koume_robo | 2007-01-10 00:09 | ― koume's eye ―


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