neo♪Koume∞Biyori♪(修了見込み) |
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今日は6時間、とある会社のフォーラムに参加して来ました。
正直な話…超疲れました^^; しかしながら、ものすごく楽しかったです♪ 社員の方の説明も丁寧でしたし、何より仕事が楽しそう≧∇≦!! あぁもうほんとに入りたい。。あのお仕事に従事してみたい。。 倍率はこれでもか!?というほど高過ぎるのでしょうが… 本日、人生最大の気合いを入れて就活する決意を固めました!! 年末にエントリーシート頑張って書いてほんと良かったです^^; 今日の日記のタイトルですが…デアゴスティーニ社からスゴイ雑誌がっ≧∇≦!! 「週刊 ロボザック」 なんと自分で二足歩行ロボットが作れちゃうというこの雑誌≧∇≦!! CMでこのロボットの動きを見る限り、10万円のキット位の動きをしている…気がする(笑) 正直、二足歩行ロボットは完全に「夢の世界だけ」という気がしますが^^; それはそれでいいのかもしれませんね♪ こういう夢のあるロボットを作ってみたいなぁ…と思うことが大事です。 そうやって「ものづくり」に興味を持ってくれる子が、未来の技術者になると。 多くのロボット研究は利益とは程遠い世界なのかもですが… 別に全ての技術が即利益に繋がらなくても良いじゃん。 ロボットって、なんだか子供の興味を引きやすいモノだと感じてます。(なんとなく) この点が他の分野より一歩抜きに出てる、ロボット分野の数少ないウリ(笑) ちょっとロボット作りをしてみて「ものづくり」って楽しいなぁと思ってくれれば、これ幸い♪ そこから色んな分野の技術者が生まれてくれたら、万々歳♪ ほら、なんとな~くロボットを作りたくなってきたでしょ!?…それは無いか(笑) … と、日々自分の研究の意義に悩む男の駄文でしたヾTT∇TT。。 #
by koume_robo
| 2007-01-13 23:47
| ― koume's eye ―
結局、映画見たあと徹夜でレポとなりました、バカ梅です--`
今日も一日レポ三昧…今期も残るはあと2個です♪ 今日は夜、「Shall we Dance?」があるので、昼間気合いで終わらせました。 ついでに、明日行く会社の予習&準備も忘れずに==` レポひっきーしてたら、朝からご飯を食べ忘れてました(笑) 夕方、買い物に行こうかなぁと思ってたら、とあるCMが… 「新登場!メガマック!!」 マックのCMです。なにやら新商品らしく…超美味しそう♪ というワケで、夕ご飯が決定ヾ≧∇≦!!メガメガ 早速買いに行ってきたんですが…普通に大きいです(笑) 見た目の雰囲気としてはビッグマックがメガってる感じです(?) ビッグマックよりもハンバーグが多いのかな^^; 味はまんまビッグマックですけどね(笑)さすがメガっTT∇TT。 しかしながら…ビッグマックを遥かに凌駕するこの食べ辛さ!!≧∇≦; ってか、買ってきてフタ開けた時点で、すでに形が崩れてましたから… 「ビシバシチャンプ」で僕が作るハンバーガーみたいになってます(笑) まぁしょうがないですねメガってるんだからなぁ--゛ メガ美味しゅうございました㎜ … 余談ですが、いつの間にか学情のmyボリュームがギガってましたね^^; ちょっとビビリました==;ゞ #
by koume_robo
| 2007-01-12 21:03
| ― 雑記 ―
今日は久しぶりのTAで完全にバテバテです^^;
へろへろになりながら図書館に寄り、レポートの資料を集めました。 で帰って来たら、「ファイヤークラッシュ―灼熱のカタストロフ―」やってるじゃん≧∇≦!! この映画は超面白いんですよ!!コレは普通に見るっきゃない(笑) ヤバイなぁ。。レポートしなきゃなのに…まぁなんとかなるでしょ--゛ B級パニックアクションっぽい題名ですが、なかなかのヒューマンドラマ♪ 自然の驚異「森林火災」と戦う消防士達の姿を描いた映画です。 主人公は過去に自分のスタンドプレーから仲間を死なせてしまったタンカーパイロット。 その一件が原因で現場から離れていたのですが、パイロット不足のため現場復帰。 …が、周囲の人間からは白い目で見られ、なかなか馴染めません。。 そんな主人公が大規模な森林火災を通して、仲間からの信頼を取り戻してくって感じです。 劇中の火災の映像がほんとスゴイんです…何箇所か実際の映像も使われてるのかな。。 もはや「火事」ではなくて、まさに「火災」です。どうやって撮影したのやら… 最近のディザスター系の映画って、登場人物のサイドストーリーが 何個も入ってますが、この映画はそこの繋がりが少し弱い気がします。。 …まぁメインストーリー重視に絞ってるということで(笑) あ~面白かった♪ #
by koume_robo
| 2007-01-12 00:35
| ― 現代視覚文化 ―
今日は新年最初の研究室ミーティングがありました。
まぁ卒論&学会&セミナー関係の打ち合わせ後、すぐお掃除となりました。 で、僕が自分のデスク周辺を掃除機かけていたところ… ―ブツンっ― …ん? 急に掃除機が停止しました。 コンセント抜けたかなぁ--`…あれ?コンセントつながってる… ってか同時に、周辺の人が皆「あれ?」って言ってるんですけど… !? おぃぃぃぃブレーカー堕ちてるょTT∀TT。マジ? そして、院生島のPCが全滅(泣) 新年早々、嫌なスタートをばっちりキメましたね… 原因は電気ヒーターでした。 …ってか、なんでヒーターついてるの??(心の声) まぁ、「お掃除の時はヒーターは消しましょう(笑)」 的な笑い話で、その場は落ち着いたんですけど… 数分後、僕がふと気付いちゃったんですょね。。 僕のデスクの真横にある電気工学科のサーバーの存在に…TT∀TT。。 恐る恐る見てみたら…ヤバっ5基とも堕ちてるょ。。 自分「先生っ!?あの、サーバーがっ…ヾ≧∇≦;」 と、可能な限り明るく元気に先生にその旨お伝えしました(笑) 先生「えっ…がーん。。」 … …あぁなんか嫌な沈黙。。TT∇TTゞフォフォフォ こうして2007年もやっぱり先生の「がーん。。」で幕開けとなったロボ研なのでした… #
by koume_robo
| 2007-01-11 00:29
| ― 雑記 ―
昨日、「アカギ」に触発されてゲームをしてる時にふと思いました。
『ゲームのCPU難易度って、何が変化してるんだろ??』 格ゲーやシューティングはなんとなく分かりますが、 パズルやボードゲーム、麻雀、将棋とかって何が変化してるんでしょうか?? パズル系の中でも、「ぷよぷよ」みたいにゲーム自体が難しくなるなら分かるけど… 考えられる変化点としては… ①思考パターンの変化 ②ミスする確率の変化 ③CPUに対する優位度の変化 の3点ぐらいですかね。。 ―CPU難易度についての考察― #
by koume_robo
| 2007-01-10 00:09
| ― koume's eye ―
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